Машинариум (via Dave Labs) 0
Я не смог удержаться от того, чтобы перепостить эссе про Машинариум и сюда. Настолько он тронул душу, что не могу удержаться. Впрочем, я «законный» автор на обоих блогах, поэтому сам у себя имею право копировать сколько угодно )).
А сегодня, друзья, я не буду гундеть о технологиях, восприятии мира и копирастии. Сегодня мы поговорим о вечном, как комьютерный мир, о самых обычных компьютерных играх. А еще точнее, одной Игре. Как это ни банально, о чудесной Игре, именно с Большой буквы.
Не секрет, что iPad в силу своего форм-фактора очень хорош для игр жанра «квест» (эх, помнит ли кто еще, что жанр получил название от сиерровской линейки игр 90-х типа Space Quest, Police Quest, King Quest и т.д.?). Ну, в общем, как правильно подметил мой друг Стрелок, заскочивший в гости по делам, все «квесты» на айпаде сводились обычно к нахождению дюжины мелких предметов, разбросаных среди сотни еще более мелких, а не к тому, что когда-то было настоящей классикой, и многими до сих пор класской и считается… Он же продемонстрировал мне Machinarium… И с первой же сцены игры айпадовский мир повеял чем-то знакомым, как морожное из детства, когда трава была зеленее, небо без облаков, и деревья выше…
От игры исходил тончайший аромат впечатлений, одновременно навевающий воспоминания о пластилиновом Neverhood, колобках-пилотах, атмосферных бродилок типа L’Аmerzone и мультиках Мидзаяки… Все сразу, как октариновая магия. Все просто, загадочно и без тени тупизны или занудства. С чудесным юмором. Охраненной озвучкой. Даже русской локализацией для тех, кому она нужна. И настолько притягивающей атмосферой, что не хочется отрываться. Да, такого явления давно не хватало в мире планшетов, пусть это будет ненавязчивое начало всецело правильного планшетного же воплощения жанра «квест».
А сюжет? Да что можно сказать про сюжет. Вы — робот неопределенного роста и любопытства, и все вам куда-то надо. Мир населен чер-те чем и чер-те чем, все, до чего можно дотянться, можно прикрутить, смешать, покрасить, привентить, похакать на худой конец. Цель? А какая цель может быть у доброго и застенчивого робота? Идти и идти вперед, локацию за локацией, доставляя вам наслаждение от напряжения обеих полушарий головного мозга.
Цель — она по обыкновению где-то впереди, и по ходу дела, мы поймем, что там и куда… Главное – не пропадем! )
Особую соль придают, так скажем, аркадные подсказки (что это — поймете если попробуете поиграть), по сути солюшен есть прямо внутри, но им никто и не обязывает пользоваться. Ведь самое удовольствие от таких игр — это самому понять что к чему. Особенно, это касается таких игр, я бы сказал — практически произведения искусства.
Да, я в курсе, что Маштинариум не нов сам по себе, игра была выпущена первоначально аж в 2009-м, под практически все десктопные платформы (Windows/Mac OS/Linux). Но тогда… Тогда это была почему-то просто игра. Красивая, загадочная, но не волшебная. Сейчас же все стало совсем по-другому. Ведь форма имеет значение, и оно не меньшее, чем содержание. Хотя, и содержание здесь восхитительно, а фьюжн того и другого дает вообще крышесрывательный эффект. Да, игру долго ждали именно на планшетах. И не спроста ждали, результат получился самое что надо!
Так что, если есть у вас айпад, жажда пытливости, и вы еще чувствуете что под грозной личной человека XXI века в вас еще жив ребенок — не пожалейте, заведите себе Машинариум. Оно того стоит.
via Dave Labs














